Les 5 raretés
Chaque carte appartient à une rareté. Elle se reconnaît à sa finition, à sa pastille de couleur et aux 5 gemmes du pied de carte, dont celle de sa rareté est allumée : la rareté ne se lit jamais à la seule couleur.
| Rareté | Finition | Doublon |
|---|---|---|
| Commune | Mat, illustration en demi-carte | 2 MemeCoins |
| Rare | Vernis, balayage lumineux | 5 MemeCoins |
| Épique | Foil holographique | 10 MemeCoins |
| Légendaire | Cadre or, étoiles aux coins | 25 MemeCoins |
| Mythique | Full art, contour arc-en-ciel | 75 MemeCoins |
Les chances par booster
Un booster contient 5 cartes. Pour chaque rareté au-dessus de la Commune, un tirage décide si le booster en contient au moins une. Les emplacements restants sont des Communes.
| Rareté | Au moins une par booster | Soit environ |
|---|---|---|
| Commune | Complète le booster | 88,7 % des cartes |
| Rare | 35 % | 1 booster sur 3 |
| Épique | 12 % | 1 booster sur 8 |
| Légendaire | 3 % | 1 booster sur 33 |
| Mythique | 0,7 % | 1 booster sur 143 |
Au sein d’une rareté, toutes les cartes ont la même chance de sortir, toutes collections confondues. Le même booster ne contient pas deux fois la même carte tant que c’est possible, et l’ordre des cartes est mélangé : la plus rare peut sortir en premier comme en dernier.
Le coup double
Quand une rareté tombe, un second tirage peut en ajouter une deuxième, puis une troisième (3 au plus).
| Rareté | Chance d’une de plus | Deux dans le même booster |
|---|---|---|
| Rare | 12 % | 1 booster sur 24 |
| Épique | 8 % | 1 booster sur 104 |
| Légendaire | 4 % | 1 booster sur 833 |
| Mythique | 1 % | 1 booster sur 14 286 |
Les tirages spéciaux
Le GOD pack
Très rarement, un booster ne contient que des Mythiques : 5 sur 5. C’est le GOD pack, environ 1 booster sur 3 000.
Le surclassement
Dans 1 booster sur 40, une carte se transforme sous tes yeux en carte de la rareté au-dessus : une Commune devient Rare, une Rare devient Épique, et ainsi de suite jusqu’à la Mythique.
Les boosters à rareté garantie
À la boutique, les MemeCoins gagnés avec tes doublons s’échangent contre des boosters qui garantissent au moins une carte d’une rareté. Si le tirage normal n’en donne pas, la carte la plus basse est remplacée ; le reste suit les taux publics.
| Booster | Garantie | Prix |
|---|---|---|
| Booster Épique | Au moins 1 Épique | 500 MemeCoins |
| Booster Légendaire | Au moins 1 Légendaire | 1 200 MemeCoins |
| Booster Mythique | Au moins 1 Mythique | 3 500 MemeCoins |
| Booster Inédit | 5 cartes que tu n’as pas encore | 2 500 MemeCoins |
| Booster de collection | 5 cartes d’une seule collection | 300 MemeCoins |
Des boosters garantis se gagnent aussi gratuitement : présence du mois, roue quotidienne, Parcours, missions et classement de la semaine. Le détail est dans le guide comment jouer.
Que vaut un doublon ?
Un doublon rapporte des MemeCoins au tirage, et tu gardes l’exemplaire. Tu peux ensuite le vendre au Marché, l’échanger avec un ami, ou le recycler :
| Rareté | Au tirage | Au recyclage |
|---|---|---|
| Commune | 2 | 1 |
| Rare | 5 | 2 |
| Épique | 10 | 4 |
| Légendaire | 25 | 10 |
| Mythique | 75 | 30 |
Une Légendaire ou une Mythique se vend en général bien plus cher au Marché qu’au recyclage. Voir le guide marché et échanges.
Ces taux sont ceux appliqués par le serveur au moment où tu lis cette page. Chaque fiche de carte rappelle aussi la chance de tirer sa rareté.